លោក ឈួម ពិសិដ្ឋ សហស្ថាបនិកក្រុម DirexPlay បង្ហើបពីការតស៊ូរយៈពេល ១៣ ឆ្នាំលើវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅកម្ពុជា
Khunna - ឃុនណា
•
NOVEMBER 13 2026
•
Tech Founder
•
268 views
•
6 mins read
•

វិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងប្រទេសកម្ពុជា កំពុងបោះជំហានយ៉ាងសកម្មទៅមុខ ដោយមានការចូលរួមពីសំណាក់យុវជនជំនាន់ថ្មីដែលមានទាំងទេពកោសល្យ ភាពច្នៃប្រឌិត និងការតស៊ូព្យាយាមខ្ពស់។ ក្នុងចំណោមអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវជំនាន់ដំបូងៗ លោក ឈួម ពិសិដ្ឋ និងប្អូនប្រុសទាំងពីរគឺ លោក រតនា និងលោក វិសាល ដែលជាសហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន DirexPlay គឺជាបុគ្គលដែលបានលះបង់កម្លាំងកាយចិត្ត និងពេលវេលាជាងមួយទសវត្សរ៍ពេញ ក្នុងការរួមគ្នាកសាងស្នាដៃហ្គេមខ្មែរ រហូតទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំង និងបានបន្សល់ទុកនូវបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់យុវជនជំនាន់ក្រោយដែលចង់ដើរលើវិថីជាសហគ្រិនបច្ចេកវិទ្យា។

Photo 2026 11 13 17 16 55

Photo 2026 11 13 17 16 51

ដូច្នេះក្នុងអត្ថបទនេះ Technology Cambodia នឹងនាំអ្នកទាំងអស់គ្នាទៅដឹងពីប្រវត្តិ និងស្នាដៃសហស្ថាបនិកមួយរូបរបស់ DirexPlay គឺលោក ឈួម ពិសិដ្ឋ ដែលមានបទពិសោធន៍លើវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ១៣ ឆ្នាំកន្លងមកនេះ។

លោក ឈួម ពិសិដ្ឋ មានដើមកំណើតនៅខេត្តសៀមរាប ជាអតីតសិស្សវិទ្យាល័យ ១០ មករា ១៩៧៩ និងប្រលងបាក់ឌុបកាលពីឆ្នាំ ២០០៧។ ហើយលោកក៏បានបន្តរៀនថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រវិស្វកម្មសំណង់ស៊ីវិល នៅសាកលវិទ្យាល័យបៀលប្រាយ ខេត្តសៀមរាប។

Photo 2026 11 13 16 46 48

បច្ចុប្បន្នលោកគឺជាសហស្ថាបនិកមួយរូបនៃក្រុម DirexPlay បើគិតចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១៣ មក DirexPlay បានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍ និងដាក់ចេញនូវហ្គេមកម្សាន្ត និងកម្មវិធីកម្សាន្តលើទូរសព្ទដៃជាបន្តបន្ទាប់។ មកដល់បច្ចុប្បន្ន ក្រុមការងារមានស្នាដៃចំនួន ៧ ដែលរួមមាន៖

  • Hungry ObOb
  • Sok and Sao Adventure
  • Chasing Zombies
  • Wrath of Fighter
  • Jailbreak
  • Khmer eCard
  • Wrath of Fighter (New Seasons)

Photo 2026 11 13 16 11 27

ក្នុងចំណោមស្នាដៃទាំងនេះ មានគម្រោងមួយចំនួនដែលជាបទពិសោធន៍ និងជាព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ៖

  • កាលពីឆ្នាំ ២០១៤ ក្រុមការងារបានដាក់ចេញហ្គេម Sok and Sao Adventure (ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់សុក និងសៅ) ដែលនិយាយអំពីក្មេងប្រុសពីរនាក់មានបេសកកម្មកម្ចាត់មូសខ្លាយក្ស ដើម្បីជួយសង្គ្រោះពិភពលោកពីជំងឺគ្រុនឈាម។ ហ្គេមនេះទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងច្រើនពីអ្នកលេងក្នុងស្រុកនៅពេលនោះ។
  • បន្ទាប់មក នៅឆ្នាំ ២០១៦ DirexPlay បានសហការជាមួយផលិតកម្មខ្សែភាពយន្តក្នុងស្រុក Kongchak Studio ដើម្បីផលិតហ្គេមផ្លូវការរបស់ខ្សែភាពយន្តខ្នាតធំរឿង Jailbreak (ការពារឧក្រិដ្ឋជន)។ នេះជាបទពិសោធន៍ដ៏ពិសេសមួយសម្រាប់ពួកគេ ព្រោះហ្គេមនេះត្រូវបានដាក់ចេញស្របពេលជាមួយនឹងការចាក់បញ្ចាំងខ្សែភាពយន្តនៅតាមរោងកុនផងដែរ។
  • នៅឆ្នាំ ២០១៧ ក្រុមការងារបានដាក់ស្នាដៃ Jailbreak ចូលរួមប្រកួតក្នុងកម្មវិធី Cambodia ICT Award ដែលរៀបចំឡើងដោយក្រសួងប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ ហើយជាលទ្ធផល ទទួលបានជ័យលាភីលេខ ១។ នេះជាការលើកទឹកចិត្តដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ក្រុមការងារនៅពេលនោះ។
  • នៅឆ្នាំ ២០១៨ DirexPlay បានបង្កើត Khmer eCard ដែលជាកម្មវិធីកម្សាន្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលផ្ទៃមុខរបស់ខ្លួនទៅក្នុងវីដេអូគំនូរជីវចលបែបតុក្កតា ដើម្បីអបអរសាទរព្រះរាជពិធីបុណ្យអុំទូក។ កម្មវិធីនេះទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងស្រុក រហូតដល់ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ Trending ក្នុងស្រុកនៅលើ App Store និង Google Play ស្ទើរតែពេញមួយសប្តាហ៍។
  • នៅឆ្នាំ ២០២០ ក្រុមការងារបាននាំយក Wrath of Fighter ត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងកំណែថ្មី ដែលទទួលបានការគាំទ្រពីអ្នកលេងចាស់ៗ និងអ្នកលេងថ្មីជាច្រើនផងដែរ។ តាមរយៈបទពិសោធន៍ទាំងនេះ ពួកគាត់តែងតែស្វែងរកវិធីថ្មីៗក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេមឱ្យកាន់តែប្រសើរ ប្លែក និងផ្តល់បទពិសោធន៍ថ្មីៗដល់អ្នកលេង។

Photo 2026 11 13 16 10 52

Photo 2026 11 13 16 10 59

ជាជំហានថ្មីមួយទៀត គឺការសហការជាមួយក្រុមហ៊ុន Smart Axiata ក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម ចំការស្រុកស្រែ (Dawn of Life) ដែលជាហ្គេមបែបស្រែចម្ការ ដែលអ្នកលេងអាចដាំដំណាំ ចិញ្ចឹមសត្វ និងបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយតួអង្គផ្សេងៗនៅក្នុងសហគមន៍ ដោយផ្តោតលើជីវិតសាមញ្ញ និងភាពរីករាយនៃការរស់នៅបែបស្រុកស្រែ។ ក្រុមការងារបានបើកឱ្យអ្នកលេងសាកល្បងនៅដើមឆ្នាំ ២០២៦ ហើយកំពុងឈានទៅរកការដាក់ចេញជាផ្លូវការ។ 

នេះបើតាមការលើកឡើងរបស់ក្រុម DirexPlay បានបង្ហើបថា គ្រាន់តែហ្គេម ចំការស្រុកស្រែ - Dawn of Life បើកឱ្យចុះឈ្មោះលេង Beta Version ភ្លាមគឺមានអ្នកចុះឈ្មោះជាង ២០០០០ នាក់ទូទាំងប្រទេសកម្ពុជា និងប្រទេសជិតខាងមួយចំនួនផងដែរ។ នេះសបញ្ជាក់ឱ្យឃើញថាទិសដៅរបស់ DirexPlay មិនមែនធ្វើឱ្យតែបាន ហើយចេញផ្សាយបង្អួតទៅខាងក្រៅនោះទេ ដូច្នេះហើយទើប DirexPlay បានចំណាយពេលយូរក្នុងការផលិតហ្គេមចំការស្រុកស្រែនេះឡើង ដែលនឹងអាចចេញចុងឆ្នាំខាងមុននេះ ជាមួយកំណែទម្រង់ដ៏ល្អអស្ចារ្យជាងជំនាន់ Beta ជូនទៅកាន់អ្នកគាំទ្រផងដែរ។

Photo 2026 11 13 16 11 05

"សមាជិកក្រុម DirexPlay"

សម្រាប់លោក ឈួម ពិសិដ្ឋ ផ្ទាល់ ឧបសគ្គនិងកិច្ចការទាំងនេះ មិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមថ្មីមួយទៀតនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាជំហានមួយទៀតក្នុងដំណើររបស់ DirexPlay ដែលចង់បន្តបង្កើតស្នាដៃផ្ទាល់ខ្លួន និងនាំយកបទពិសោធន៍ហ្គេមថ្មីៗទៅកាន់អ្នកលេងទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេសកម្ពុជា។

ជាក់ស្តែង បើតាមការយល់ឃើញរបស់លោក ពិសិដ្ឋ នៅពេលដែលបានចាប់ផ្តើម DirexPlay វិស័យអភិវឌ្ឍហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសកម្ពុជាយើងនៅមិនទាន់មានភាពទូលំទូលាយនៅឡើយទេ ទាំងផ្នែកទីផ្សារ និងសហគមន៍អ្នកបង្កើតហ្គេមក្នុងស្រុក។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលជំរុញឱ្យលោកចាប់ផ្តើម និងបន្តដំណើរមកដល់សព្វថ្ងៃ គឺដោយសារការស្រឡាញ់ការច្នៃប្រឌិត និងបង្កើតអ្វីដែលថ្មីៗ។ លោកចូលចិត្តដំណើរការដែលយើងអាចយកគំនិតមួយដែលដំបូងគ្រាន់តែមាននៅក្នុងការស្រមៃ មកអភិវឌ្ឍជាមួយក្រុមការងារ រហូតក្លាយជាស្នាដៃមួយដែលមនុស្សអាចមើលឃើញ ប៉ះពាល់ និងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីវា។

សម្រាប់លោកផ្ទាល់ ហ្គេមគឺជាសិល្បៈ និងជាមធ្យោបាយច្នៃប្រឌិតមួយដែលមានលទ្ធភាពទូលំទូលាយណាស់។ វាមិនត្រឹមតែជាការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចនាំយកគំនិត រឿងរ៉ាវ និងបទពិសោធន៍ផ្សេងៗទៅកាន់មនុស្សបានផងដែរ។ ម្យ៉ាងទៀត ប្រទេសកម្ពុជាយើងមានមរតកដ៏សម្បូរបែបពីដូនតា ដូចជា សិល្បៈ វប្បធម៌ អរិយធម៌ ប្រពៃណី ទំនៀមទម្លាប់ អក្សរសិល្ប៍ និងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ លោកគិតថា ទាំងនេះសុទ្ធតែប្រភពនៃការច្នៃប្រឌិតដ៏មានតម្លៃ ដែលអាចយកមកបកស្រាយ និងអភិវឌ្ឍជាស្នាដៃថ្មីៗតាមរយៈហ្គេម ដោយមានការយល់ដឹង ការគោរព និងទំនួលខុសត្រូវ។ ហើយអ្វីដែលលោកសង្ឃឹមនោះគឺ មិនមែនត្រឹមតែឃើញ DirexPlay រីកចម្រើននោះទេ ប៉ុន្តែលោកក៏ចង់ឃើញអ្នកបង្កើតហ្គេមក្នុងស្រុកកាន់តែច្រើនឡើង មានឱកាសបង្កើតស្នាដៃផ្ទាល់ខ្លួន និងជួយឱ្យវិស័យនេះរីកចម្រើនទៅមុខផងដែរ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលធ្វើឱ្យលោកចង់បន្តដំណើរនេះ ទោះបីជាវាមិនមែនជាដំណើរដែលងាយស្រួលក៏ដោយ។

885923196 1727516076052871 5536749144523839220 N

លោក ពិសិដ្ឋ បានយល់ឃើញថា វិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក (eSport) និងវិស័យអភិវឌ្ឍហ្គេម (Game Development) គឺជាវិស័យពីរដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នា ប៉ុន្តែក៏មានលក្ខណៈខុសគ្នាដែរ។ ដោយសារបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ គឺផ្តោតសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍហ្គេម លោកប្រហែលមិនអាចវាយតម្លៃបានទូលំទូលាយលើគ្រប់ផ្នែកនៃវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិកនោះទេ។ ប៉ុន្តែតាមការសង្កេត លោកគិតថា ប្រទេសកម្ពុជាយើងមានរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងវិស័យនេះ ជាពិសេសផ្នែកអ្នកលេង សហគមន៍ និងការយល់ដឹងរបស់មនុស្សទូទៅចំពោះហ្គេម។ លោកក៏ឃើញមានចាប់អារម្មណ៍ និងចូលរួមកាន់តែច្រើនពីយុវជនផងដែរ។ ប៉ុន្តែបើនិយាយពីការអភិវឌ្ឍហ្គេមក្នុងស្រុក លោកគិតថាយើងនៅមានចំណុចជាច្រើនដែលត្រូវបន្តអភិវឌ្ឍ ដូចជា ធនធានមនុស្ស ជំនាញបច្ចេកទេស ឱកាសការងារ ការវិនិយោគ និងគាំទ្រដល់អ្នកបង្កើតហ្គេមក្នុងស្រុក។ លោកក៏បានបន្ថែមថា យើងមិនគួរមើលឃើញហ្គេមត្រឹមតែជាការកម្សាន្ត ឬការប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែគួរមើលឃើញពីសក្តានុពលនៃការបង្កើតហ្គេមជាអាជីព និងជាឧស្សាហកម្មមួយដែលអាចបង្កើតឱកាសការងារ និងស្នាដៃបច្ចេកវិទ្យាដែលមានតម្លៃសម្រាប់ប្រទេសកម្ពុជា។ លោកសង្ឃឹមថា នៅថ្ងៃអនាគត យើងនឹងមិនត្រឹមតែមានអ្នកលេងហ្គេម និងក្រុមកីឡាអេឡិចត្រូនិកកាន់តែច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានអ្នកបង្កើតហ្គេម អ្នករចនា អ្នកសរសេរកម្មវិធី និងអ្នកជំនាញជាច្រើនទៀតដែលអាចចូលរួមកសាងវិស័យនេះឱ្យរីកចម្រើនផងដែរ។ 

885833795 1727516432719502 6096774849228767007 N

ចំពោះរយៈពេល ៥ ឆ្នាំទៅមុខទៀត លោកសង្ឃឹមថា DirexPlay នឹងបន្តរីកចម្រើន មិនមែនចាំបាច់ទាល់តែទំហំក្រុមហ៊ុនធំនោះទេ ប៉ុន្តែជាការរីកចម្រើនលើសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតអ្វីដែលថ្មីៗ។ ក្នុងរយៈពេលជាង ១៣ ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ក្រុមការងារបានឆ្លងកាត់រឿងរ៉ាវជាច្រើន មានឱកាស មានបញ្ហាប្រឈម មានភាពជោគជ័យ និងមានពេលខ្លះដែលអ្វីៗមិនបានចេញទៅតាមការរំពឹងទុក។ លោកគិតថា បទពិសោធន៍ទាំងអស់នេះបានជួយកែប្រែរបៀបដែលយើងគិត និងធ្វើការក្នុងវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃ។

ជារួមមកវិញ Dawn of Life គឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយក្នុងទិសដៅទៅអនាគត។ វាជាគម្រោងមួយដែលចង់បង្កើតតាំងពីយូរមកហើយ ហើយលោកក៏សង្ឃឹមថា វានឹងក្លាយជាឱកាសបើកផ្លូវឱ្យអាចសាកល្បងគំនិតថ្មីៗ និងនាំយកស្នាដៃទៅកាន់អ្នកលេងនៅក្រៅប្រទេសកម្ពុជាផងដែរ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់ជាងគេ លោក ឈួម ពិសិដ្ឋ សង្ឃឹមថា DirexPlay នឹងនៅតែជាកន្លែងមួយដែលមនុស្សមួយក្រុមតូចអាចមករួមគ្នា បន្តរៀនសូត្រ សាកល្បងគំនិតថ្មីៗ និងបង្កើតស្នាដៃដែលមានមោទនភាពចំពោះវា។

លោកមិនអាចដឹងច្បាស់ថា ក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំខាងមុខ នឹងទៅដល់ទីណានោះទេ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿន ហើយប្រាកដណាស់ នឹងត្រូវជួបប្រទះបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ប៉ុន្តែលោកសង្ឃឹមថា នៅពេលក្រឡេកមើលត្រឡប់មកវិញក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំទៀត នឹងអាចនិយាយបានថា ក្រុមការងារនៅតែបន្តបង្កើត បន្តរៀនសូត្រ និងបានបង្កើតអ្វីមួយដែលមានអត្ថន័យនៅក្នុងដំណើរនេះ។

អមជាមួយគ្នានេះដែរ លោកក៏បានផ្តល់ជាពាក្យផ្តាំផ្ញើ ទៅកាន់យុវជនជំនាន់ក្រោយដែលចង់ក្លាយជា Founder ឬចង់ចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា គឺការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មមួយ មិនមែនគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមធ្វើអ្វីដែលខ្លួនស្រឡាញ់ ឬបង្កើតអ្វីដែលខ្លួនមានក្តីស្រមៃនោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការចាប់ផ្តើមទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្វីមួយដែលអ្នកអាចនឹងនឹកស្មានមិនដល់ផងដែរ។

តាមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ក្នុងរយៈពេលជាង ១៣ ឆ្នាំកន្លងមក លោកបានរៀនច្រើន ការដែលមានគំនិតល្អ ឬមានផលិតផលល្អ មិនមានន័យថាអាជីវកម្មនោះនឹងជោគជ័យ ឬអាចបន្តដំណើរទៅមុខបាននោះទេ។ អ្នកត្រូវយល់ពីអាជីវកម្ម ហិរញ្ញវត្ថុការគ្រប់គ្រងមនុស្ស និងការសម្រេចចិត្តជាច្រើនដែលពេលខ្លះមិនមែនជារឿងងាយស្រួលឡើយ។

879640306 1727516219386190 9149850421043850513 N

ជាចុងក្រោយ លោក ឈួម ពិសិដ្ឋ បានផ្ដាំផ្ញើទៅកាន់ប្អូនៗថា កុំប្រញាប់ប្រញាល់ក្នុងការចង់ក្លាយជា Founder ឬចង់មានក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួនពេក គួរចាប់ផ្តើមពីការយល់ថា តើយើងចង់ដោះស្រាយបញ្ហាអ្វី? តើយើងកំពុងបង្កើតអ្វីដែលមានតម្លៃសម្រាប់អ្នកដទៃ? ហើយតើយើងអាចធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអាជីវកម្មដែលអាចបន្តទៅមុខបានដោយរបៀបណា?

ជាពិសេស ក្នុងសម័យបច្ចេកវិទ្យា និង AI ដែលអ្វីៗកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿន លោកគិតថា ការរៀនសូត្រ និងសម្របខ្លួនគឺសំខាន់ណាស់។ ឧបករណ៍អាចជួយឱ្យធ្វើអ្វីៗបានលឿនជាងមុន ប៉ុន្តែវាមិនអាចជំនួសការយល់ដឹង វិនិច្ឆ័យ និងទទួលខុសត្រូវរបស់យើងបានទាំងស្រុងនោះទេ។ កុំយល់ថាការលះបង់គ្រប់យ៉ាងក្នុងជីវិត គឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់នៃភាពជាសហគ្រិននោះឡើយ។ ការតស៊ូគឺសំខាន់ ប៉ុន្តែយើងក៏ត្រូវចេះកសាងអាជីវកម្មមួយដែលអាចឱ្យខ្លួនឯង និងមនុស្សដែលធ្វើការជាមួយ មានជីវភាពរស់នៅបានល្អ និងអាចបន្តដំណើរទៅមុខបានឆ្ងាយ។

លោកមិនទាន់ចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាមនុស្សដែលមានចម្លើយគ្រប់យ៉ាង ឬជោគជ័យគ្រប់ផ្នែកនោះទេ ក៏នៅតែរៀនសូត្រ និងជួបប្រទះបញ្ហាប្រឈមជារៀងរាល់ថ្ងៃដែរ។ ប៉ុន្តែបើសួរថាមានអ្វីមួយដែលបានរៀនពីដំណើរនេះ ចម្លើយគឺ បង្កើតអាជីវកម្មមួយមិនមែនគ្រាន់តែជាបង្កើតអ្វីមួយដែលយើងស្រឡាញ់នោះទេ តែជារៀនទទួលខុសត្រូវ និងធ្វើឱ្យអ្វីដែលបង្កើតឡើងនោះ មានតម្លៃគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកដទៃផងដែរ។

Photo 2026 11 13 16 10 38

មួយចំណុចទៀតដែលលោកចង់បន្ថែមនោះគឺ ប្រសិនបើមានឱកាស លោកលើកទឹកចិត្តឱ្យយុវជនសាកល្បងចេញទៅធ្វើការក្នុងក្រុមហ៊ុន ឬស្ថាប័នណាមួយយ៉ាងហោចណាស់ពី ២ ទៅ ៣ ឆ្នាំសិន មុននឹងសម្រេចចិត្តបង្កើតអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួន។ ព្រោះក្នុងអំឡុងពេលនោះ នឹងមានឱកាសស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអាជីវកម្មដំណើរការ ស្វែងយល់ពីទីផ្សារ អតិថិជន ការគ្រប់គ្រងក្រុមការងារ ហិរញ្ញវត្ថុ និងជំនាញផ្សេងៗទៀតដែលប្រហែលជាមិនអាចរៀនបានទាំងស្រុងតាមរយៈទ្រឹស្តីនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ បទពិសោធន៍ទាំងនេះអាចជួយឱ្យមានការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់ និងត្រៀមខ្លួនបានល្អជាងមុន នៅពេលដែលចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួន។

“ទោះបីជាឧស្សាហកម្មមានការផ្លាស់ប្តូរ និងជួបប្រទះបញ្ហាប្រឈមយ៉ាងណាក៏ដោយ ក៏ការបន្តបង្កើត និងរៀនសូត្រមិនឈប់ឈរ គឺជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យ”  

អត្ថបទដោយ៖ ងួន ឃុនណា - Khunna NGUON

បន្តអានអត្ថបទបន្ទាប់
ស្វែងយល់អំពីពួកយើង
ទំនាក់ទំនង​មក​ពួក​យើង
© 2026 Baksey Media. All Rights Reserved.
Developed by: Technology Cambodia